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先発ローテーション
一度先発登板したピッチャーは、その後4試合は先発で登板することができません。
そのため、
オーダーの「先発」に設定されているピッチャー5人が試合ごとに自動でローテーションしていきます。
助っ人
一部の試合では、助っ人を一人連れていくことができます。
連れて行く助っ人のキャプテンに設定されている選手のスピリッツが、自分のチームの
チームスピリッツに加算されます。
ホームとビジター
自分のチームのチームスピリッツは、ホームゲームの場合は「左側」、ビジターゲームの場合は「右側」に表示されます。
ホームの場合は「後攻」、ビジターの場合は「先攻」となり、ユニフォームも変化します。
出番スキップ選択
試合開始前に「出番スキップ選択」にチェックを付けておくと、出番が発生した時に、その出番をプレイするかスキップするかを選ぶことができます。
注目選手の出番優先
Vロードレベル1で日本一を達成すると、Vロードの全レベルで「注目選手の出番優先」が選べるようになります。
「出番優先」を有効にすると、試合の最初の出番で注目選手の出番が発生します。
注目選手は、スタメン野手・先発投手から1名を設定します。先発投手はローテーションで入れ替わります。
・次の場合は「注目選手の出番優先」を有効にできません。
1. 注目選手に設定した「二刀流」の選手(野手)が、DH以外に設定されており、先発投手として登板する場合
2. 注目選手に設定した「二刀流」の選手(野手)が、投手として中継ぎ・抑えにも登録されている場合
3. 自動試合が有効になっている場合
※Vロード以外の試合に「注目選手の出番優先」はありません。
完全自動試合
Vロードで日本一を達成した難易度では、次の周回から「(完全)自動試合」が選べるようになります。
完全自動試合では出番が発生しないため
活躍報酬を獲得することができませんが、初回勝利報酬やVメダル、プレイヤー経験値、選手経験値などは通常どおり獲得することができます。
チームスピリッツ
チームスピリッツは、試合に出場する選手の
スピリッツの合計値です。
チームスピリッツが相手のチームより高いほど、
高速試合が有利に展開しやすくなります。
チームスピリッツはコンボや出番での活躍により、試合中に変動します。
コンボ
コンボは選手の組み合わせによって発動する特殊効果です。
試合開始時にチームスピリッツを増加させるほか、一部のコンボは選手同士の
スピリッツ対決時にスピリッツにボーナスを与えます。
どのコンボが発動するかはランダムで、1試合に最大11個まで発動します(11個目は必ず「
サブコンボ」)。
選手の組み合わせだけでなく、ランクやパラメータによって発動するコンボもあります。
高速試合
試合は基本的に自動的に進行していきます。
このシーンでは、スピリッツや能力値などの様々な情報を基にリアルに投打をシミュレーションして結果を出しています。
試合の進行速度は、倍速ボタンを1度押すことで2倍速、2度押すことで3倍速にすることができます。
出番
試合の途中で「出番」が発生すると、投打アクションモードに切り替わります。
良い結果を出してチームに貢献したり、試合の流れを変えたりするチャンスです。
監督リクエスト
出番発生時に、時々監督からの特別なリクエストが発生することがあります。
監督リクエストは、出番終了時の結果に応じて「GREAT / GOOD / NICE / MISS」の4段階で評価され、NICE以上の場合には
活躍ゲージにボーナスが付与されます。
1イニングプレイ
1イニング丸ごとプレイできる出番が発生することもあります。
3アウトになるか、10点以上取るまでプレイが続きます。
1イニングプレイを途中で終了したい時は、打撃・投球画面右下の「作戦」ボタンを押して作戦画面を開き、左下の「1イニングスキップ」ボタンを押すと終了確認画面が表示されます。
画面指示に従って終了すると、それまでの打撃・投球結果に応じた活躍Ptを獲得することができます。
スピリッツ対決
選手が対峙するときに、お互いのスピリッツを比較することを「スピリッツ対決」と言います。
一部のコンボはこの時、選手のスピリッツにボーナスを与えます(最大3つまで発動)。
スピリッツ対決で劣勢となった側の選手は、スピリッツ差に応じて能力が下げられてしまいます。
スピリッツが高い選手は能力を下げられずに、本来の能力を発揮した状態で勝負に臨むことができます。
特殊能力発動
特殊能力を習得している選手の場合、一定確率で特殊能力が発動することがあります。
特殊能力が発動すると、自選手・相手選手の能力が増減するなどの様々な効果が発生します。
【能力値の増減について】
スピリッツ対決時に演出をスキップしなかった場合は、【スピリッツ差による増減値】、【双方の発動した特殊能力による増減値】が演出に沿って順番に表示されます。
演出をスキップした場合は、【スピリッツ差と双方の発動した特殊能力による増減値の合算】が表示されます。
【内部的に効果が適用される特殊能力について】
以下の特殊能力は、内部的に効果が適用されます。
<内角○>
内角に投げた場合
制球微UP
<外角○>
外角に投げた場合
制球微UP
一部の特殊能力はスピリッツ対決時の演出に表示されず、内部的に効果が適用されます。
<援護◎>
同じチームの打者のパワー小UP
<援護・改>
同じチームの打者のパワー小UP
<援護>
同じチームの打者のパワー微UP
<捕手◎>
投手の球威小UP
投手の制球小UP
<捕手・改>
投手の球威小UP
投手の制球小UP
<捕手>
投手の球威微UP
投手の制球微UP
【特殊能力の対象となる球種について】
以下の特殊能力の対象球種は次の通りです。
※基本球種の変化球が対象となります。
<緩急◎> <緩急・改> <緩急>
・チェンジアップ
・スローチェンジアップ
・サークルチェンジ
・スロースライダー
・スローカーブ
・超スローカーブ
・スローシンカー
・スロースクリュー
・サークルチェンジ
・スローサークルチェンジ
・イーファスピッチ
<奥行き◎> <奥行き・改> <奥行き>
・チェンジアップ
・スローチェンジアップ
・サークルチェンジ
・スローサークルチェンジ
・チェンジオブペース
活躍ゲージ
出番でチームに貢献するような活躍をしたり、監督リクエストに応えると、活躍ゲージが上昇します。
1回の出番で最大600ポイントまで獲得することができます。
活躍ゲージには報酬が設定されており、ノルマを達成すると試合終了後に報酬を獲得することができます。
試合に負けたり引き分けても報酬を獲得できますが、リタイアした場合は
報酬を獲得することができませんのでご注意ください。
一時停止
出番中に画面左上の「一時停止」ボタンを押すと、一時停止画面が開いて試合が停止します。
ピッチャーがすでに投球動作に入っていた場合は、投球結果が出た後に一時停止画面が開きます。
一時停止画面では、ネクストバッターや選手・チーム情報の確認、
試合設定の変更、試合のリタイアなどができます。
※選手能力は
スピリッツ対決・特殊能力発動後の値が表示されます。
試合設定
【投球モーション】
「リアル」に設定すると、走者がいない時はセットポジションから投球します。モーションの違いによるペナルティなどはなく、ゲームのテンポを重視してデフォルトでは「クイック」に設定されています。
【リプレイ】
試合中のリプレイの「あり」「なし」を設定できます。
【打撃モード】
「ゾーン打ち&強振」と「ミート打ち&強振」のどちらかを選ぶことができます。
【初期打撃モードを強振にする】
ONにすると、打者の出番が発生した時の初期打撃モードが強振になります。
【打撃時のバットを半透明化する】
ONにすると、打者出番時にすべての打者のバットが半透明化します。
このオプションをOFFにしていても、一部打者のバットは半透明化します。
【打撃カーソル色】
打撃カーソル色を「白1」「緑1」「白2」「緑2」から選ぶことができます。
【守備・走塁】
守備・走塁画面の再生速度を「通常」「中速」「高速」の3種類の中から選ぶことができます。
【カメラ】
守備・走塁画面でのカメラを「一塁側」「本塁後方」「正面見下ろし」「ランダム」の4種類の中から選ぶことができます。
【カメラ距離】
「固定」にすると、守備・走塁画面でカメラがズームイン・アウトしなくなります。
【打撃カーソル移動速度】
打撃カーソルの移動速度を設定できます。
【投球カーソル移動速度】
投球コース選択カーソルの移動速度を設定できます。
【簡易盗塁ボタン】
簡易盗塁ボタンを表示する位置を設定できます。
【サウンド設定】
サウンドの設定を変更できます。
アクション画面での選手ユニフォームは、
お気に入りチームのもので統一されます。
各選手が所属する球団のユニフォームを着せたい場合には、グラフィック設定の「選手ユニフォームの統一」で「個別通常」または「個別高品質」を選んでください(メニュー > 各種設定 > グラフィック設定)。
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